4大核心采购群体
★游戏、游艺机经销商、代理商、游戏厅业主;
★电玩、游艺设施设备行业相关政府主管部门、组织机构,电子竞技、网络游戏、网络动漫机构、专业院校、以及风险投资者、授权生产者、经营开发团体和专业人士;
★主题公园、旅游景区、游乐场所、高档休闲娱乐场所、酒店、康体中心、俱乐部;
★规划设计单位、城建、市政、旅游局、园林局、房地产开发商、娱乐业投资商、休闲度假村、旅行社及其旅游相关企业专业人士。
立体宣传
★成立展会邀请中心,多渠道,多手段,有的放矢,直面专业买家
★强大的宣传攻势——通过电视、网络、平面、电台、户外广告等5大宣传渠道及100多家行业媒体、报刊、杂志等广泛宣传展会,形成由山东辐射全国的媒体宣传网络。
★买家面对面拜访——邀请主题公园、游乐场、娱乐中心、景区、度假村、博物馆、科技馆、海洋馆、休闲会所、俱乐部、商场、超市、酒店、健身运动中心、幼儿园、体育局、训练基地、体育场馆、房地产开发商公司、物业管理公司的采购部门负责人直面邀请。
★华北、东北、环渤海地区10大专业市场和动漫产业园、电玩城邀请观展,重点覆盖天津、石家庄、唐山、北京、山西、河南、陕西、安徽、湖北、江苏、辽宁等地区省市,组织买家代表团参观展会。
★三大展区结合:体验区:让观众在体验的过程中更为感性的体会动漫电玩游艺设备的乐趣。展示区:以动漫电玩游艺设备系列产品形象展示、销售和交易为主。活动区:突出互动和参与,以精彩表演、比赛、反斗乐园游戏区等各种项目带动现场人气。